¡Hola! Soy Adrián, acabo de terminar el Grado en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid y estoy en busca de una oportunidad laboral donde pueda aplicar mis conocimientos y crecer como profesional.
Me caracterizo por mi capacidad para trabajar en equipo, tomar la iniciativa y desempeñarme eficazmente bajo presión. Además, me apasiona el aprendizaje continuo y siempre busco nuevas formas de mejorar mis habilidades.
Estas son algunas de mis habilidades, incluyendo lenguajes de programación, entornos de desarrollo y otras tecnologías que domino.
Aunque conozco bastantes lenguajes, aquellos en los que tengo más experiencia y conocimientos son C++ y C#, en ámbitos como la Programación Orientada a Objetos (POO), el uso de estructuras de datos y algoritmos, manejo de memoria, depuración y pruebas, trabajo con archivos, uso de librerías externas, y diseño modular del código.
Estoy familiarizado con entornos de desarrollo colaborativos, siguiendo la metodología ágil Scrum y utilizando GitHub como sistema de control de versiones. Esto me ha permitido desarrollar proyectos de forma organizada, gestionar ramas y commits de manera eficiente, y colaborar activamente mediante pull requests y seguimiento de issues.
Este Trabajo de Fin de Grado consiste en un videojuego serio, con el objetivo de crear una herramienta complementaria para ayudar a los estudiantes a prepararse para el examen teórico, de una manera divertida. También se realizan pruebas con usuarios y se analizan los datos recogidos para evaluar en qué medida el juego contribuye a mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Durante mi estancia de 6 meses en ViewNext trabajé en un proyecto que consistió en un juego Endless-Runner/Rogue-Like en Realidad Virtual, en el que el jugador tiene que deslizarse por una pista esquivando obstáculos mientras obtiene monedas.
Eventualmente, con esas monedas podrá elegir entre comprar mejoras de jugabilidad o invertir ese dinero para generar más para próximas ofertas de mejoras.
Fui participe del desarrollo de una herramienta de accesibilidad visual destinada a mejorar la experiencia de juego de personas con dificultades auditivas. Esta herramienta ofrece una solución mediante la implementación de indicadores visuales en juegos 3D desarrollados en Unity. Los indicadores permiten a los jugadores percibir sonidos importantes del juego a través de señales visuales configurables en color, tamaño, vibración e iconos personalizados, asegurando así una experiencia de juego más inclusiva
Monkey Delivery es un videojuego 2D desarrollado en SDL C++. El juego te pone en la piel de Monkey, un simpático mono que se ha trasladado al pueblo de Todesfall para trabajar como repartidor de paquetes. Tu objetivo es entregar los pedidos a los distintos vecinos del pueblo, mientras gestionas tu nivel de sueño y evitas a los enemigos que te acechan. A medida que avances en el juego, podrás comprar objetos y materiales en las tiendas para mejorar tu equipamiento y tu rendimiento. Además, irás conociendo a los habitantes de Todesfall y descubriendo el misterio que se esconde tras su aparente tranquilidad.
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